[Descrição do Produto]
A quinta parte do 'Projeto Yofukashi'.
'Guerra de Tenma-rou' é um intenso jogo de tabuleiro tático que dura cerca de 30 minutos por partida.
Utilize uma variedade de empregos e habilidades para vivenciar batalhas estratégicas entre o Reino Celestial e o Reino Demoníaco.
Embora projetado principalmente para jogo competitivo para 2 jogadores, também existem regras para jogo em equipe com 3 a 4 jogadores.
Os jogadores escolhem uma facção: Reino Celestial ou Reino Demoníaco, e selecione 4 unidades de 6 tipos únicos para formar seu exército.
Cada unidade pode crescer e evoluir para classes avançadas durante as batalhas, com suas habilidades mudando de acordo.
Os comandos são emitidos usando 'azulejos de postura' semelhantes aos azulejos de mahjong, determinando posturas como focada em ataque, focada em defesa ou equilibrada.
A leitura estratégica destas peças de postura cria uma emocionante batalha psicológica.
Os jogadores também podem usar cartas de item com efeitos diferentes dependendo do reino e posicionar seus exércitos de forma eficaz no mapa para destruir a torre principal do inimigo, chamada de 'Torre', para vencer.
(História)
Certa vez, o Reino Celestial e o Reino Demoníaco faziam parte de um único mundo humano chamado Terra.
Percebendo os limites da Terra, a humanidade abandonou sua terra natal e construiu um enorme satélite artificial chamado 'Noé' em órbita, mudando-se para lá.
No entanto, alguns permaneceram no chão. Milhares de anos depois, os humanos na Terra chamaram Noah de 'Reino Celestial', e os habitantes de Noah chamaram a Terra de 'Reino Demoníaco'.
A história começa quando Noah cai de volta na Terra devido a um acidente desconhecido.
As facções, divididas entre a Terra e o espaço, entram numa nova era de guerra pelo domínio da superfície.
Quem sairá vitorioso e forjará o futuro da Terra, tornando-se a 'Nova Humanidade'?
*Yofukashi Project é uma série de jogos de tabuleiro de próxima geração desenvolvida através da colaboração entre KONAMI, Animate Group e Drosselmeyer.
Gênero: Jogo de Tabuleiro Tático de Alta Velocidade
Número de jogadores: 2 (com regras para 3-4 jogadores)
Tempo de jogo: 30 minutos
Idade recomendada: 10 e acima
Designer de Jogos: Shin Kawasaki (Fábrica Kawasaki)
Direção/Cenário da História: Akira Watanabe (Drosselmeyer)
Design de Personagens/Ilustração: Salamandra de Peixe
[Conteúdo]
Conselho Principal: 4 pedaços
Tokens de Unidade: 6 peças × 2 facções
Peças de Personagens: 6 peças × 2 facções
Azulejos de Posição: 16 peças
Contadores de HP: 24 peças
Cartas de Item: 8 cartas × 2 facções
Azulejos de Torre: 13 peças × 2 facções
Marcador do Primeiro Jogador: 1 pedaço
Manual de instruções: 1 livro
Número de jogadores: 2 (com regras para 3-4 jogadores)
Tempo de jogo: 30 minutos
Idade recomendada: 10 e acima
Tamanho do corpo principal: 232×232×56mm
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