【Compatibilidade de tensão】
Ao usar aparelhos elétricos, observe que eles são projetados para especificações de voltagem japonesas (90-110V), portanto, se você usá-los com uma voltagem diferente, isso pode causar um mau funcionamento.
【Tipo de plugue】
Nossos produtos usam tipos de plugues japoneses (Tipo A ou B).
Use um adaptador de conversão, se necessário.
【Nota importante sobre transformadores e adaptadores】
Um transformador ajusta a voltagem para corresponder aos requisitos do seu dispositivo.
Um adaptador de conversão apenas altera o formato do plugue e não ajusta a voltagem.
Usar apenas um adaptador de conversão sem um transformador pode resultar em danos ao produto.
【Responsabilidade】
Não nos responsabilizamos por mau funcionamento ou danos causados por uso indevido, como operar o produto sem transformador.
Baseado em engenharia acústica, psicoacústica e acústica espacial, este novo fone de ouvido "padrão" nasceu da pesquisa sobre as diferenças entre fontes sonoras produzidas usando estéreo de 2 canais e aquelas produzidas usando tecnologia binaural.. Era amplamente sabido que ouvir fontes sonoras produzidas binauralmente, como jogos e VR, com fones de ouvido convencionais resultava numa sensação única de desconforto na faixa de alta frequência.. Embora os pesquisadores envolvidos em acústica tivessem compreendido a causa disso, não havia exemplos suficientemente bem-sucedidos de contramedidas.. Desta vez, adotando uma nova abordagem para resolver este problema, conseguimos criar fones de ouvido que permitem aos usuários experimentar o timbre, a imagem espacial e o senso de direção conforme pretendido pelos criadores ao ouvir fontes sonoras produzidas binauralmente, como jogos e VR.. No VR3000 para Jogos, pesquisas adicionais permitiram uma reprodução ainda mais precisa.
Os fones de ouvido para jogos "VR3000 for Gaming", que se concentram na expressão "espacial", foram desenvolvidos com base na pesquisa da final sobre as propriedades acústicas físicas necessárias para transdutores que reproduzem a impressão sonora espacial conforme pretendido pelo criador ao reproduzir som binaural imersivo* com fones de ouvido e fones de ouvido. Ao reproduzir com precisão o "espaço" dos jogos e conteúdos conforme pretendido pelo criador, promove a imersão. Por exemplo, numa missão no escuro num jogo FPS, em vez de realçar os sons do inimigo, o jogador pode naturalmente aumentar o seu tempo de reação ao imergir-se no mundo da obra. Como resultado, é possível entrar no mundo da obra com uma sensação física, ou seja, com a mesma sensação do mundo real.. * "Som binaural imersivo": Som binaural que permite ouvir som tridimensional, caracterizado pela localização da imagem sonora e pela expansão do espaço sonoro em três dimensões (frente, trás, esquerda, direita, cima e baixo), com fones de ouvido.
Equipado com a unidade de driver "f-Core DU" da final, completamente redesenhada, que reexamina tudo, desde o design, os componentes e a tecnologia de produção.. Para alcançar um alto nível de qualidade sonora sem precedentes nesta faixa de preço, uma nova base foi estabelecida no exterior, e componentes do driver, como o diafragma, a bobina de voz, o ímã, o circuito magnético e os adesivos para cada peça, bem como equipamentos de produção, foram redesenhados para desenvolver a unidade de driver dinâmico "f-Core DU" de 6 mmφ totalmente redesenhada. O material usado para a carcaça frontal do driver é latão, que é menos afetado pela força magnética do que o alumínio comum e tem uma gravidade específica maior.. Para melhorar o desempenho de resposta ao tempo do diafragma, utiliza-se um fio de cobre revestido de alumínio (CCAW) ultrafino de 30 μ para a bobina móvel, e as partes móveis são completamente aliviadas montando-as com uma quantidade mínima de adesivo.. Além disso, o diafragma é cuidadosamente prensado em pequenos lotes de cerca de 1/3 da quantidade usual, minimizando a irregularidade da pressão e alcançando a formação de um diafragma uniforme sem distorção.
Um Ajuste Como Se Fosse Personalizado O VR3000 para Jogos baseia-se no design otimizado da caixa estabelecido durante o desenvolvimento da série B, resultando num ajuste ainda melhor. Se os fones de ouvido se encaixam bem ou não é determinado pela quantidade de pressão que eles causam. Embora métodos que dependem da resiliência do silicone, como aqueles que se dizem ergonómicos e utilizam formas orgânicas, possam parecer corretos à primeira vista, eles aplicam constantemente pressão ao ouvido, sobrecarregando o ouvido sem que se aperceba e causando o acúmulo de fadiga.. Em comparação com formas orgânicas que entram em contato com o ouvido em uma grande área de superfície, nosso objetivo foi um ajuste sem pressão, limitando a área de contato.. O gabinete do VR3000 para Jogos proporciona um ajuste estável por ser segurado em três pontos. Estes são um ponto na área rosa (bolso de orelha) no diagrama abaixo, um ponto na área verde (eartip), e um ponto na área azul (tragus), para um total de três pontos. Portanto, ele se adapta aos ouvidos da maioria das pessoas. Quando não há pressão em nenhum dos pontos de contato, você sentirá que os fones de ouvido podem ser assim confortáveis, com um encaixe excelente que parece ter sido personalizado.
Os fones de ouvido da série VR3000 reproduzem a imagem do espaço sonoro de jogos e VR exatamente como pretendido pelos criadores.