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【Compatibilidade de tensão】
Nossos produtos são selecionados para suportar faixas de tensão internacionais (por exemplo. 100–240 V).
No entanto, certifique-se de que a voltagem local seja compatível antes de usar, pois uma voltagem incorreta ainda pode causar mau funcionamento.
【Tipo de plugue】
Nossos produtos usam tipos de plugues japoneses (Tipo A ou B).
Use um adaptador de conversão, se necessário.
【Nota importante sobre transformadores e adaptadores】
Um transformador ajusta a voltagem para corresponder aos requisitos do seu dispositivo.
Um adaptador de conversão apenas altera o formato do plugue e não ajusta a voltagem.
Usar apenas um adaptador de conversão sem um transformador pode resultar em danos ao produto.
【Responsabilidade】
Não nos responsabilizamos por mau funcionamento ou danos causados por uso indevido, como operar o produto sem voltagem ou equipamento apropriado.
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Criação sonora baseada em engenharia acústica, psicoacústica e acústica espacial. Um novo fone de ouvido "padrão" nasceu da pesquisa sobre as diferenças entre fontes de som produzidas usando estéreo de 2 canais e tecnologia binaural. É amplamente conhecido que ouvir fontes sonoras produzidas binauralmente, como jogos e VR, com fones de ouvido convencionais pode produzir uma sensação distinta de desconforto nas altas frequências.. Embora pesquisadores acústicos tenham identificado a causa, nenhuma contramedida satisfatória foi encontrada até agora. Esta nova abordagem aborda a questão, resultando em fones de ouvido que oferecem a qualidade tonal, imagem espacial e senso de direção pretendidos pelo criador ao ouvir fontes de som produzidas binauralmente, como jogos e VR. O VR3000 para Jogos é o resultado de uma pesquisa extensa, permitindo uma reprodução ainda mais precisa.
Os fones de ouvido para jogos VR3000, focados na expressão espacial, foram desenvolvidos com base na pesquisa contínua da final sobre a física acústica necessária para transdutores que reproduzem a impressão espacial acústica pretendida pelo criador ao reproduzir som binaural imersivo* com fones de ouvido. Recriar com precisão a experiência espacial de um jogo ou conteúdo aumenta a imersão. Por exemplo, numa missão sombria num jogo FPS, em vez de acentuar os sons dos oponentes, os jogadores são imersos no mundo do jogo, aumentando o seu tempo de reação natural.. Como resultado, os jogadores sentem como se o seu corpo estivesse a mover-se com sensação tátil, imergindo-se no mundo com uma sensação semelhante à do mundo real.. *Som binaural imersivo: O som binaural permite aos usuários experimentar som tridimensional com fones de ouvido, caracterizado pela localização da imagem sonora e expansão espacial em três dimensões (frente/trás, esquerda/direita, cima/baixo).
Equipado com uma unidade de driver completamente redesenhada, o "f-Core DU," da final, com uma revisão completa do design, componentes e tecnologia de produção. Para alcançar uma qualidade de som incomparável nesta faixa de preço, estabelecemos uma nova base no exterior e redesenhamos os componentes do driver, incluindo o diafragma, a bobina de voz, o ímã, o circuito magnético e os adesivos, bem como o equipamento de produção, resultando no desenvolvimento da unidade de driver dinâmico de 6 mm de diâmetro completamente redesenhada, o "f-Core DU". A caixa frontal do driver é feita de latão, que é menos suscetível a campos magnéticos do que o alumínio padrão e tem uma alta gravidade específica.. Para melhorar a resposta temporal do diafragma, a bobina de voz usa um fio CCAW ultrafino de 30μ, e a montagem com adesivo mínimo minimiza o peso das partes móveis.. Além disso, o diafragma é cuidadosamente prensado em pequenos lotes, aproximadamente um terço do tamanho da produção usual, minimizando a irregularidade da pressão e alcançando um diafragma uniforme e livre de distorções.
Um ajuste personalizado: O VR3000 para Jogos alcança um ajuste ainda melhor com base no design da caixa, a solução ideal para IEMs estabelecida durante o desenvolvimento da série B. A qualidade do ajuste de um fone de ouvido é determinada pela sensação de pressão. Embora a ergonomia e uma forma orgânica, como o uso de silicone para suporte, possam parecer apropriadas à primeira vista, elas exercem pressão constante sobre a orelha, causando tensão e fadiga sem que percebamos.. Comparado com formas orgânicas que contactam a orelha com uma grande superfície, visámos um ajuste sem pressão limitando a área de contacto.. A carcaça VR3000 para jogos proporciona um ajuste estável ao apoiar a orelha em três pontos.. Estes três pontos são: uma das áreas rosas (bolsos de orelha), uma área verde (fone de ouvido), e uma área azul (tragus) no diagrama abaixo. Isto permite que se ajuste a uma ampla gama de orelhas. A ausência de pressão em qualquer ponto de contacto fará com que perceba o quão confortáveis os auriculares podem ser, proporcionando um ajuste excecional que parece um auricular personalizado.