-Introdução do livro
Escolha do júri infantil!
2º Prêmio Little Story King
Um parque temático só para gatos
Você não pode ser pego! Agora, vamos começar com o disfarce de gato!
Vamos juntos em uma aventura extraordinária e fantástica
“A beleza em si só pode ser descrita como amigável! Ele exerce um poder inegável.” - Das avaliações de Cheon Hyo-jeong (escritor de histórias infantis) e Kim Eun-kwon (professor da Escola de Conteúdo de Desenho Animado da Universidade de Cultura e Indústria de Cheonggang)
“Um livro que li de uma só vez, sentindo como se um aspirador de pó estivesse sugando as letras!” - Escola Primária Songpa Kang I-joo
“Você pode ter uma experiência emocionante enquanto lê, então não há tempo para ficar entediado.” - Jihan Lim, Escola Primária Gyeongin, Seul
O vencedor do 2º prêmio do 'Little Story King', um concurso de histórias de entretenimento para séries iniciais em Biryongso, 『Udada Gongnyang Park』 foi publicado. Little Story King é um concurso recentemente planejado por Biryongso para descobrir novos contos de fadas que se concentram apenas na diversão das crianças. Um tipo muito novo de manuscrito que "nunca foi visto antes" foi conspirado e atraiu muita atenção desde o estágio de planejamento. Pode ser visto como uma versão de nível inferior do Story King, que introduziu o primeiro sistema de juízes infantis da Coreia e criou best-sellers como as séries 「Twenty Head Detective」 e 「Cheeky」. Fui convidado a participar da revisão. Como resultado da soma de 70% da pontuação dos jurados especialistas e 30% da pontuação dos jurados infantis, o 『Parque Udada Kongnyang』, que recebeu o maior apoio de especialistas e crianças, foi selecionado como o 2º vencedor.
"Udada Gongnyang Park" é uma história de aventura de Chaerin que vai ao Parque Gongnyang a pedido de seu gato de estimação Tofu. A existência de um parque de diversões imaginário onde apenas os gatos podem entrar por uma passagem secreta na casa estimula a imaginação e o interesse. A história de infiltração em um lugar onde humanos são proibidos é cheia de tensão do começo ao fim. Elementos de entretenimento não literários, como avatares decorativos, labirintos de descoberta e testes de primeiras letras, são naturalmente colocados no texto para aumentar a sensação de imersão na história, permitindo que os leitores mergulhem na história como se fossem os personagens principais.